Ai đã phát minh ra cuộc truy đuổi tầm thường? Sự ra đời của thể loại cổ điển

Mục lục:

Ai đã phát minh ra cuộc truy đuổi tầm thường? Sự ra đời của thể loại cổ điển
Ai đã phát minh ra cuộc truy đuổi tầm thường? Sự ra đời của thể loại cổ điển
Anonim
Phiên bản gia đình theo đuổi tầm thường
Phiên bản gia đình theo đuổi tầm thường

Vào những đêm bạn không thể tham gia sự kiện đố vui hàng tuần của mình, bạn và bạn bè của mình luôn có thể tham gia một ván trò chơi đố vui nổi tiếng, Trivial Pursuit. Giống như nhiều trò chơi board game và không giống như nhiều sản phẩm hiện đại, những người phát minh ra Trivial Pursuit không thể nhận ra ngay lập tức. Tuy nhiên, trò chơi nhanh chóng được hình thành của họ đã trở thành một hiện tượng trên toàn thế giới vẫn được chơi trong các gia đình ngày nay. Hãy xem câu chuyện về nguồn gốc khiêm tốn của Trivial Pursuit và xem gã khổng lồ của thế giới đố vui bắt đầu như thế nào.

Hai nhà báo có ý tưởng

Vào tháng 12 năm 1979, hai nhà báo người Canada, Chris Haney và Scott Abbott, nảy ra ý tưởng tạo ra trò chơi board game của riêng họ khi đang chơi Scrabble vào một buổi tối. Nhanh chóng, họ nghĩ ra một trò chơi mới tập trung vào việc người chơi chứng minh kiến thức của mình về nhiều chủ đề khác nhau bằng cách trả lời các câu hỏi đố. Ngay sau đó, họ đã có một nguyên mẫu và sau những đánh giá tích cực từ bạn bè thân thiết và gia đình, cả hai đã cùng nhau bắt tay vào kinh doanh chính thức.

Tham gia lực lượng với một thành viên trong gia đình và một người bạn, bốn chủ sở hữu công ty đã dành hai năm để hoàn thiện thiết kế, chơi trò chơi, các câu hỏi đố và tìm nguồn tài chính cho toàn bộ hoạt động. Để tích lũy số tiền 75.000 đô la đề xuất cần thiết để chế tạo nguyên mẫu, Abbott và Haney đã tìm được hơn 30 người để đầu tư, và đến cuối năm 1981, Trivial Pursuit chính thức hoàn thành và đăng ký, đồng thời bắt đầu sản xuất trong nước. Trò chơi có 6.000 câu hỏi đố đã thành công ngay lập tức với hơn 100 câu hỏi.000 bản của trò chơi đã được bán vào năm 1982.

Cuộc truy đuổi tầm thường xuyên quốc gia

Haney và Abbott đã mang trò chơi board game Canada của họ đến Hoa Kỳ vào năm 1983, và đó là một thành công chỉ sau một đêm, gây ấn tượng mạnh mẽ đối với những người Mỹ có tính cạnh tranh và hiểu biết. Trò chơi ban đầu có giá khoảng 70 đô la để sản xuất và được bán với giá chỉ bằng một phần nhỏ, mặc dù vào thời điểm đến thị trường Mỹ, nó đã được bán với giá khoảng 35 đô la. Thành công to lớn của nó không thể bị phóng đại về phạm vi tiếp cận và lợi nhuận; Theo Chicago Tribune, đến năm 1987 Trivial Pursuit đã bán được bản sao cho hơn 30 triệu người Mỹ và thu về doanh thu 750 triệu USD, khiến nó trở thành một gã khổng lồ không thể phủ nhận trong ngành.

Bữa tiệc truy đuổi tầm thường
Bữa tiệc truy đuổi tầm thường

Sự theo đuổi tầm thường mang lại nhiều lợi ích hơn

Một trong những đặc điểm thiết kế tuyệt vời của trò chơi board Trivial Pursuit là bảng chính của phiên bản 'Genus' thông thường cho phép các nhà phát triển trò chơi thêm các gói bổ sung gồm các thẻ đố độc đáo để những người hâm mộ câu đố cuồng nhiệt mua. Điều này không chỉ giúp kéo dài tuổi thọ của trò chơi mà còn tăng lợi nhuận đáng kể. Giờ đây, trong khi bạn có thể mua toàn bộ bảng được tùy chỉnh cho các gói thẻ phụ này, bạn cũng có thể chỉ cần mua các thẻ câu hỏi để chơi cùng với bảng chính của mình. Đây chỉ là một số gói phụ mà bạn có thể mua trong thời kỳ đỉnh điểm của cơn sốt Trivial Pursuit:

  • Phiên bản thể thao All-Star (1983)
  • Phiên bản Baby Boomer (1983)
  • Phiên bản màn bạc (1983)
  • Phiên bản Genus II (1984)
  • Phiên bản dành cho người chơi trẻ (1984)
  • Phiên bản RPM (1985)
  • Phiên bản Chào mừng đến với Châu Mỹ (1985)
  • Phiên bản gia đình W alt Disney (1985)
  • Phiên bản thập niên 1960 (1986)
  • Phiên bản những năm 1980 (1989)
  • Phiên bản truyền hình (1991)

Thành công của trò chơi đã dẫn đến một vụ kiện

Với sự thành công vang dội của Trivial Pursuit, không có gì ngạc nhiên khi những người sáng tạo đã khuấy động một số thù địch trong thế giới đố vui và khuyến khích một số vụ kiện xung quanh việc tạo ra nó. Một vụ kiện trị giá 300 triệu USD như vậy được xúi giục bởi Fred L. Worth, một nhà bách khoa toàn thư, người đã tuyên bố rằng những người sáng tạo đã vi phạm bản quyền của hai bộ bách khoa toàn thư đố vui của ông. Anh ta xây dựng trường hợp của mình để bào chữa rằng những người tạo ra Trivial Pursuit đã đánh cắp nội dung từ tác phẩm Bách khoa toàn thư siêu nhỏ không tóm tắt (1977) của anh ta. Bất chấp bằng chứng tương ứng về lỗi chính tả và lỗi chính tả tương tự trong các thẻ câu hỏi Trivial Pursuit xuất hiện trong "Super Trivia", bằng chứng tai hại nhất là sự thật sai lệch có chủ đích của Worth cũng xuất hiện một trong các thẻ câu hỏi của trò chơi gốc.

Theo cả "Super Trivia" và Trivial Pursuit, tên đầu tiên của thám tử truyền hình nổi tiếng Columbo là Philip, mặc dù đây là sự thật không chính xác. Khi phát hiện ra lỗi này, Worth đã đệ đơn kiện vào ngày 23 tháng 10 năm 1984. Tuy nhiên, vụ việc không được đưa ra tòa một cách nghiêm túc sau khi những người tạo ra Trivial Pursuit thừa nhận đã sao chép cả "Super Trivia" và các nguồn tin đố tương tự khác. Việc thu thập thông tin từ nhiều địa điểm khác nhau có nghĩa là việc 'sao chép' của họ không bị coi là đạo văn và do đó không đáng bị kiện. Một tòa phúc thẩm vào năm 1987 thậm chí còn tuyên bố người sáng tạo không phạm tội vi phạm và vì vậy Trivial Pursuit vẫn tiếp tục tồn tại.

Tham gia cuộc truy đuổi tầm thường ở thế kỷ 21stCentury

Trivial Pursuit tiếp tục là một trò chơi board game phổ biến thậm chí 40 năm sau khi nó được hình thành. Được điều chỉnh cho khán giả hiện đại với các bảng văn hóa đại chúng đặc biệt và các ấn bản kỹ thuật số, bạn có thể tìm thấy Trivial Pursuit hoàn hảo để bạn và gia đình tham gia chiến tranh. Điều đáng khích lệ nhất là việc trò chơi board game đã trở thành nỗi ám ảnh cuối thế kỷ 20th bắt đầu trong tâm trí của hai cá nhân bình thường chứ không phải từ tâm trí tổ ong của một tập đoàn trò chơi board game lớn. Giống như cách mà Haney và Abbott đã biến giấc mơ thuở nhỏ của họ đến với các giải đấu lớn, bạn cũng có thể làm được.

Đề xuất: