Trò chơi thoát khỏi phòng DIY

Mục lục:

Trò chơi thoát khỏi phòng DIY
Trò chơi thoát khỏi phòng DIY
Anonim
Thoát khỏi lỗ khóa
Thoát khỏi lỗ khóa

Trò chơi thoát khỏi phòng là những câu đố thú vị và đầy thử thách, có thể giải riêng lẻ hoặc theo nhóm và phù hợp với mọi lứa tuổi. Người chơi phải sử dụng trí thông minh và kỹ năng làm việc nhóm của mình để giải mã những manh mối giúp họ thoát khỏi một kịch bản hư cấu.

Bạn có nghe thấy điều tôi nghe không?

Trò chơi này lý tưởng cho các nhóm có từ 4 đến 8 người chơi, mỗi đội từ 5 đến 10 tuổi.

Vật tư

  • Trẻ vỗ tay
    Trẻ vỗ tay

    Giấy và dụng cụ viết

  • Mỗi người chơi một ghế

Chuẩn bị

Điều duy nhất bạn cần làm trước cho trò chơi này là viết một loạt âm thanh lên một tờ giấy. Mỗi nhóm nên có một bản. Âm thanh được sử dụng phải là những âm thanh mà trẻ có thể tạo ra chỉ bằng cơ thể và sàn nhà. Một chuỗi mẫu có thể là vỗ tay, dậm chân, dậm chân, huýt sáo, vỗ tay, vỗ tay, búng tay.

Hướng dẫn

  1. Tất cả các thành viên trong nhóm phải ngồi quay lưng vào nhau để không người chơi nào có thể nhìn thấy người khác.
  2. Chỉ định một người chơi từ mỗi nhóm làm trưởng nhóm. Không được phép nói chuyện trong suốt trò chơi, ngoại trừ các thành viên trong nhóm (không phải nhóm trưởng) nói "vui lòng lặp lại" khi cần thiết và "kiểm tra lại" khi các em sẵn sàng để người lớn đánh giá xem các em có đúng hay không.
  3. Người lãnh đạo cầm tờ giấy có ghi chuỗi âm thanh trên đó. Cô ấy phải nghĩ ra cách để tạo ra các âm thanh theo đúng trình tự mà không dừng lại giữa mỗi âm thanh.
  4. Những người còn lại trong nhóm phải lắng nghe các âm thanh, sau đó cố gắng sao chép chính xác chuỗi âm thanh đó, chỉ đánh giá dựa trên những gì họ nghe được từ trưởng nhóm. Điều này yêu cầu mỗi thành viên trong nhóm giải mã âm thanh được tạo ra như thế nào.
  5. Người lãnh đạo có thể lặp lại trình tự nhiều lần nếu cần, nhưng những người còn lại trong nhóm chỉ có thể thử trình tự sau khi người lãnh đạo đã hoàn thành.
  6. Khi tất cả các thành viên cảm thấy họ đã tìm ra trình tự, toàn bộ nhóm (bao gồm cả nhóm trưởng) phải đồng thanh đọc ra trình tự để nhận manh mối tiếp theo.

Thích ứng

Chuỗi âm thanh nên bao gồm những âm thanh đơn giản như tiếng vỗ tay và dậm chân và có thời lượng ngắn hơn đối với trẻ nhỏ. Để trò chơi trở nên khó hơn, người lớn có thể vẽ hình ảnh hoặc sử dụng hình ảnh clip art về âm thanh khi chuẩn bị giấy trình tự âm thanh.

Origami mù

Nhóm lý tưởng cho trò chơi này bao gồm độ tuổi từ 10-15 với hai đến sáu người chơi mỗi đội.

Vật tư

  • Gấp giấy
    Gấp giấy

    Giấy

Chuẩn bị

Chọn bất kỳ cách gấp origami nào chẳng hạn như động vật hoặc máy bay và tạo phiên bản mô hình.

Hướng dẫn

  1. Phát cho mỗi nhóm một tờ giấy và mô hình giấy.
  2. Không mở mô hình ra, nhóm phải tìm ra cách gấp một bản sao. Thông qua việc kiểm tra kỹ lưỡng và suy luận logic, nhóm được thử thách giải mã các bước gấp giấy.
  3. Khi nhóm đã gấp thành công mảnh giấy của mình để khớp với mô hình, con vật/đồ vật mà họ tạo ra có thể là manh mối dẫn đến nơi ẩn giấu câu đố tiếp theo. Ví dụ: nếu mô hình là một chiếc máy bay giấy thì câu đố hoặc manh mối tiếp theo có thể được giấu gần bức tranh chiếc máy bay treo trên tường.

Thích ứng

Để sử dụng trò chơi này với trẻ nhỏ hơn, hãy gấp tờ giấy làm đôi theo chiều dài rồi đến chiều rộng hoặc tạo một số hình dạng đơn giản khác bằng cách gấp ba lần. Mô hình origami càng phức tạp thì thử thách sẽ càng khó.

Sao chép mèo

Trò chơi này phù hợp nhất với các đội từ 4 đến 8 người chơi, độ tuổi từ 5-8.

Vật tư

  • Lính đồ chơi
    Lính đồ chơi

    Tượng nhỏ (chẳng hạn như búp bê Barbie hoặc nhân vật hành động) với các bộ phận cơ thể có thể di chuyển được - bạn sẽ cần ít nhất năm.

Chuẩn bị

Đặt các bức tượng nhỏ thành một hàng cạnh nhau. Đặt mỗi bức tượng nhỏ theo một cách khác với những bức tượng khác, nhưng theo cách mà chúng cung cấp manh mối cho câu đố tiếp theo. Tốt nhất, chỉ di chuyển một bộ phận cơ thể trên mỗi bức tượng nhỏ.

Ví dụ: người thứ nhất có thể đứng với cánh tay phải duỗi thẳng và song song với sàn, người thứ hai có thể đứng đầu quay sang phải, người thứ ba có thể đứng và quay mặt về phía người thứ hai, người thứ tư có thể đứng đứng quay đầu sang phải, còn người thứ năm sẽ đứng quay mặt về phía người thứ tư. Khi nhìn trực diện vào các thành viên trong nhóm (khi họ đang nhìn vào các bức tượng nhỏ), sự kết hợp này có tất cả các bức tượng nhỏ và các thành viên trong nhóm quay mặt về một hướng với người đầu tiên chỉ vào câu đố tiếp theo.

Hướng dẫn

  1. Câu đố này nên bắt đầu với hướng tối thiểu. Các đội chỉ được hướng dẫn nhìn vào các bức tượng nhỏ và không được di chuyển chúng và sao chép chúng theo đúng cách để dẫn đến câu đố tiếp theo.
  2. Mỗi đội sẽ phải quyết định nên đứng thành hàng, mỗi người sao chép tư thế chính xác của bức tượng giữ cùng một vị trí trong hàng với họ. Trong ví dụ đã cho, thành viên đầu tiên của đội sẽ đứng với cánh tay phải mở rộng và song song với mặt đất.
  3. Khi cả nhóm có thể sao chép nhóm tượng nhỏ, họ đã hoàn thành thử thách và có thể biết nơi để tìm câu đố tiếp theo hoặc lối ra chính xác.

Thích ứng

Để tăng độ khó, hãy thêm nhiều tượng nhỏ với các tư thế phức tạp hơn. Trò chơi có thể được chơi trong đó mỗi tư thế phải được thực hiện riêng biệt với các tư thế khác hoặc người chơi phải thêm từng tư thế vào tư thế cuối cùng.

Có gì trong hộp?

Tuyệt vời cho trẻ từ 5 tuổi trở lên, trò chơi phù hợp nhất với các đội từ hai đến bốn người chơi.

Vật tư

  • Đưa tay vào hộp
    Đưa tay vào hộp

    Hai chiếc hộp được đóng kín hoàn toàn ngoại trừ một lỗ đủ lớn để bàn tay trẻ lọt qua và có thể dễ dàng mở ra ở một đầu

  • Các bộ đồ vật nhỏ, cùn giống hệt nhau có thể đặt vào hộp (bông gòn, tăm bông, đồ dùng học tập, bóng nảy, xúc xắc, thẻ, v.v.)

Chuẩn bị

Đặt số lượng đối tượng đã chọn mong muốn vào một hộp. Đặt các vật phẩm tương tự vào hộp thứ hai.

Hướng dẫn

  1. Các đội nên chọn hai người chơi cho trò chơi này.
  2. Người chơi chỉ có thể nói bằng các tính từ như mềm, tròn, vuông và thô.
  3. Người chơi đầu tiên sẽ là người dẫn đầu; người chơi thứ hai sẽ là người đi theo.
  4. Mỗi người chơi có thể thò tay vào hộp của mình bất cứ lúc nào nhưng không được kéo bất kỳ vật phẩm nào vào tầm xem.
  5. Người đứng đầu nên chọn thứ tự cho các vật phẩm trong hộp.
  6. Mục đích để cả hai người chơi sắp xếp các vật phẩm bên trong hộp theo thứ tự từ trái sang phải và từ trên xuống dưới.
  7. Khi đội đã sẵn sàng để đánh giá, người điều hành trò chơi có thể mở các hộp ngoài tầm nhìn của đội để kiểm tra thứ tự của họ.
  8. Khi nhóm sắp xếp thành công các đồ vật của mình, họ có thể xem nhóm. Số lượng vật phẩm hoặc vị trí hợp lý nơi nhóm vật phẩm có thể được tìm thấy trong phòng sẽ dẫn đến câu đố tiếp theo.

Thích ứng

Đối với những người chơi nhỏ tuổi, hãy chọn những đồ vật rõ ràng và dễ mô tả hơn. Bạn cũng sẽ muốn giảm số lượng vật phẩm trong hộp dành cho người chơi trẻ. Để tăng mức độ khó, hãy chọn những đồ vật không phổ biến liên quan đến chủ đề của bạn và tăng số lượng đồ vật lên khoảng 10.

Những chữ cái nào?

Các đội lớn hơn từ 4 đến 10 trẻ em trở lên từ 9 tuổi trở lên là lý tưởng cho trò chơi này.

Vật tư

  • Những chữ cái nào?
    Những chữ cái nào?

    Những đồ vật rõ ràng không thuộc về phòng

  • Giấy
  • Dụng cụ viết

Chuẩn bị

  1. Nghĩ ra một cụm từ hoặc mật khẩu phù hợp với chủ đề của bạn, chẳng hạn như "Người chiến thắng" cho chủ đề thể thao.
  2. Bước tiếp theo là quyết định mã. Ví dụ: sử dụng chữ cái đầu tiên của tên từng đối tượng hoặc sử dụng chữ cái cuối cùng của tên từng đối tượng.
  3. Khi bạn đã chọn từ và mã, bạn sẽ cần tìm các đối tượng có tên bao gồm các chữ cái trong từ của bạn. Trong ví dụ này, nếu bạn chọn sử dụng chữ cái đầu tiên trong tên của từng đồ vật, những đồ vật ẩn trong phòng có thể bao gồm chai nước, túi nước đá, lưới, quả bóng chín (từ bộ bi-a), lịch sự kiện và vợt.
  4. Đánh dấu từng đồ vật một cách rõ ràng, chẳng hạn như bằng nhãn dán màu xanh lam và giấu chúng quanh phòng ở nơi dễ thấy.
  5. Tạo một bài tập cho mỗi nhóm có màu phù hợp để đánh dấu các mục và có một khoảng trống cho mỗi chữ cái của từ mà các em phải giải mã. Trong trường hợp này, bạn sẽ có sáu khoảng trống trên một tờ giấy màu xanh.

Hướng dẫn

  1. Phát cho mỗi nhóm một tài liệu có chứa khoảng trống cho từ mà các em phải giải mã cùng với số mục mà các em đang tìm kiếm.
  2. Các đội phải ở bên nhau trong suốt trò chơi.
  3. Di chuyển quanh phòng theo nhóm, các đội phải tìm đồ vật. Cho các đội biết tên của từng đồ vật được tìm thấy có chứa một chữ cái phù hợp với một chỗ trống trên bài tập và tất cả các chữ cái được sử dụng trong tên đồ vật đều tuân theo cùng một mẫu.
  4. Khi một đội giải mã và giải mã từ được chỉ định, đội đó sẽ dẫn đến manh mối tiếp theo hoặc mở ổ khóa sử dụng từ thay vì số.

Thích ứng

Đối với các nhóm tuổi nhỏ hơn, bạn có thể đánh số các đối tượng theo thứ tự chúng cần được giải mã và sử dụng mã đơn giản hơn.

Cơ bản về thoát khỏi phòng

Phòng thoát hiểm kết hợp tương tác xã hội, hoạt động thể chất và kích thích trí tuệ để tạo ra một cuộc phiêu lưu ảo diễn ra trong đời thực và thời gian thực. Theo The Washington Post, khái niệm này bắt đầu ở châu Á và từ đó đã trở thành một hoạt động phổ biến đối với trẻ em và người lớn trên khắp thế giới.

Cách thức hoạt động

Mặc dù các thử thách và trò chơi thoát khỏi phòng có thể được điều chỉnh cho phù hợp với bất kỳ người, nhóm hoặc bối cảnh nào, nhưng tất cả chúng đều có một số khía cạnh chung:

  • Dành cho nhóm từ 2 đến 12 người
  • Bao gồm hàng loạt câu đố liên quan đến nhau
  • Kết hợp cốt truyện trong đó người chơi phải giải quyết vấn đề
  • Phải hoàn thành trong khung thời gian nhất định

Người tham gia thường bị nhốt (theo nghĩa đen hoặc nghĩa bóng) bên trong một căn phòng hoặc một khu vực nhỏ và phải tìm kiếm manh mối để giải các câu đố giúp họ thoát khỏi phòng.

Trò chơi kết hợp

Bất kỳ câu đố hoặc hoạt động nào liên quan đến việc giải mã manh mối đều có thể được sử dụng làm trò chơi trong phòng thoát hiểm. Tùy thuộc vào khung thời gian được phân bổ, có thể có bốn đến chín trò chơi riêng biệt cần được hoàn thành theo một thứ tự cụ thể. Điều quan trọng là đảm bảo mỗi trò chơi cung cấp manh mối để tìm hoặc giải quyết trò chơi tiếp theo. Khi có thể, trò chơi nên:

  • Chỉ có một giải pháp khả thi
  • Chú ý đến trình độ kỹ năng của người tham gia
  • Bao gồm nhiều manh mối để giúp tìm ra câu trả lời
  • Có sẵn gợi ý khi các nhóm gặp khó khăn

Mỗi trò chơi sẽ mất khoảng hai đến năm phút để giải, cộng thêm thời gian cần thiết để khám phá từng trò chơi và trình tự thích hợp để giải chúng. Mỗi kịch bản trốn thoát thường bao gồm một chủ đề và cốt truyện cụ thể. Để làm cho trải nghiệm trở nên thú vị và đáng nhớ hơn, mỗi trò chơi nên sử dụng ngôn ngữ và tài liệu phù hợp với chủ đề đã chọn.

Chủ đề dành cho trẻ em

Cảm giác hồi hộp của trò chơi trốn thoát khỏi phòng được tăng lên nhờ chủ đề thống nhất toàn bộ kịch bản. Các chủ đề trẻ em sẽ thích bao gồm:

  • Cướp biển đi tìm kho báu
  • Đột phá nhà tù/lớp học
  • Cuộc xâm lược của người ngoài hành tinh
  • Ngày tận thế của Zombie
  • Siêu anh hùng cứu thế giới

Chủ đề dành cho trẻ em có thể kết hợp các môn học giáo dục cụ thể như toán, lịch sử hoặc địa lý cũng như các hiện tượng văn hóa đại chúng như thây ma, trò chơi điện tử và chương trình truyền hình. Một cách tuyệt vời để tìm ý tưởng chủ đề là nghĩ về chủ đề bữa tiệc sinh nhật cho trẻ em.

Thoát khỏi điều bình thường

Một kịch bản được nghĩ ra một cách chuyên nghiệp với chủ đề thú vị tạo tiền đề cho một cuộc phiêu lưu thú vị trong mọi thử thách thoát khỏi phòng. Một chút sáng tạo và một số kỹ năng giải câu đố là tất cả những gì người tham gia cần để giành chiến thắng trong trò chơi. Trẻ em ở mọi lứa tuổi sẽ được tận hưởng cảm giác hồi hộp và áp lực trong cuộc sống thực của trò chơi trốn thoát khỏi phòng.

Đề xuất: