Có bao nhiêu người chơi trò chơi điện tử?

Mục lục:

Có bao nhiêu người chơi trò chơi điện tử?
Có bao nhiêu người chơi trò chơi điện tử?
Anonim
Bạn bè chơi trò chơi điện tử
Bạn bè chơi trò chơi điện tử

Trò chơi điện tử thường bị chế giễu là trò tiêu khiển của nam thanh niên. Nếu bạn không phải là một "game thủ" thường xuyên, bạn có thể ngạc nhiên khi biết có bao nhiêu người từ tất cả các nhóm nhân khẩu học khác nhau chơi trò chơi thường xuyên, dẫn đến ngành công nghiệp tỷ đô ở Hoa Kỳ và trên toàn thế giới.

Hàng triệu người chơi trò chơi điện tử

Theo nhà thiết kế trò chơi Jane McGonigal, tác giả cuốn Thực tế bị tan vỡ, hơn nửa tỷ người chơi máy tính và trò chơi điện tử ít nhất một giờ mỗi ngày. Khoảng 183 triệu người chơi trong số đó sống ở Hoa Kỳ.

Thống kê của Hiệp hội Phần mềm Giải trí

Hiệp hội Phần mềm Giải trí (ESA) là hiệp hội thương mại lớn của ngành máy tính và trò chơi điện tử. Hàng năm, hiệp hội tiến hành một cuộc khảo sát nghiên cứu và đây là báo cáo toàn diện nhất về loại hình này. Báo cáo năm 2016 có thể được tải xuống tại đây. Một số phát hiện chính của báo cáo năm 2016 là:

  • 63% hộ gia đình ở Hoa Kỳ có ít nhất một người thường xuyên chơi trò chơi điện tử (được định nghĩa là chơi 3 giờ trở lên mỗi tuần) và 65% hộ gia đình có ít nhất một loại thiết bị chơi trò chơi với 48% sở hữu một bảng điều khiển dành riêng cho chơi game.
  • Chơi game không chỉ là hoạt động dành riêng cho các chàng trai trẻ. Độ tuổi trung bình của một game thủ là 35 và tỷ lệ giới tính là 59% nam và 41% nữ. Độ tuổi trung bình của một game thủ nữ là 44.
  • Người chơi trò chơi trải rộng ở nhiều nhóm tuổi với:

    • 27% dưới 18 tuổi
    • 29% từ 18 đến 35 tuổi
    • 18% trong độ tuổi từ 36 đến 49
    • 26% là từ 50 tuổi trở lên.

Báo cáo của ESA cũng đưa ra bức tranh về một nhóm gắn kết xã hội hơn so với khuôn mẫu game thủ chơi một mình. 54% người chơi chơi với người khác và 51% người chơi chuyên dụng chơi một số loại chế độ nhiều người chơi ít nhất một lần một tuần. Trong số các game thủ được khảo sát, 53% cho biết hoạt động chơi game giúp họ kết nối nhiều hơn với bạn bè và 42% cũng nói như vậy đối với gia đình.

Doanh số trò chơi điện tử mang lại doanh thu 23,5 tỷ đô la trong năm 2015. Trong khi đó, doanh thu phòng vé cùng năm là 11 tỷ đô la ở Hoa Kỳ.

Thống kê nhóm NPD

NPD Group là công ty nghiên cứu thị trường tập trung vào xu hướng bán lẻ và tiêu dùng. Hàng năm, nó truy vấn 12 triệu người tiêu dùng để báo cáo toàn ngành.

Số liệu thống kê của NPD từ năm 2016 cho thấy ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã tạo ra 30,4 tỷ USD, tăng so với số liệu bán hàng năm 2015. Theo báo cáo "ảnh chụp nhanh" của NPD từ năm 2014, số "game thủ cốt lõi" chơi ít nhất 5 giờ mỗi tuần trên thiết bị cốt lõi (tức là bảng điều khiển, PC hoặc Mac) lên tới 53,4 triệu người. Trong nhóm này, số giờ chơi trung bình mỗi tuần là 22,1.

Tại sao trò chơi điện tử lại phổ biến đến vậy?

Mọi người đều có lý do khác nhau để chơi trò chơi điện tử. Điều phổ biến nhất chỉ đơn giản là trò chơi điện tử rất thú vị. Khi công nghệ ngày càng tốt hơn và đồ họa được cải thiện với mỗi bảng điều khiển mới, lý do này có thể vẫn được đặt lên hàng đầu. Sự sẵn có khổng lồ của các thiết bị mà bạn có thể chơi ngày nay chắc chắn cũng đã làm tăng thị trường chơi trò chơi vì bạn không cần phải mua một bảng điều khiển hoặc thiết bị cầm tay đặc biệt để chơi nữa.

Các thiết bị được sử dụng thường xuyên nhất là:

  • Máy tính PC - 56%
  • Game Console (tức là Xbox, Playstation) - 53%
  • Điện thoại thông minh - 36%
  • Thiết bị không dây - 31%
  • Hệ thống cầm tay (tức là Nintendo) - 17%

Sự đa dạng về thể loại trò chơi cũng là một yếu tố tạo nên số lượng lớn người chơi trò chơi điện tử thông thường. Có nhiều loại trò chơi phù hợp với mọi tính cách. Các thể loại trò chơi hàng đầu tính theo phần trăm sự quan tâm của người chơi ở Hoa Kỳ năm 2016 là:

  1. Puzzle - 54%
  2. Trò chơi hành động - 50%
  3. Hành động-Phiêu lưu/Phiêu lưu - 42%
  4. Platformers - 39%
  5. Thể thao - 39%
  6. Đua xe - 37%
  7. Shooters - 36%
  8. Chiến lược - 34%
  9. Mô phỏng - 31%
  10. Chiến đấu - 30%

Sự trỗi dậy của thể thao điện tử và "Cùng chơi"

Một lý do khác khiến trò chơi ngày càng phổ biến là khả năng hiển thị trực tuyến của eSports và video "Let's Play" ngày càng tăng. Thể thao điện tử chuyên nghiệp trên toàn cầu đã tăng từ doanh thu 194 triệu USD năm 2014 lên 463 triệu USD năm 2016, theo blog trò chơi BigFishGames.

Với lượng người xem vào năm 2016 là khoảng 292 triệu, ngày càng có nhiều người chưa từng cân nhắc việc chơi game giờ đây đang xem eSports và tự mình thử sức với các trò chơi. Sự phát triển của video "Let's Play" trên YouTube và các dịch vụ như Twitch cũng đã nâng cao khả năng hiển thị trò chơi cho khán giả mới. Trên thực tế, Business Insider đã xem xét 20 kênh YouTube hàng đầu dựa trên số lượng người đăng ký trong năm 2014 và nhận thấy rằng 11 kênh là kênh Let's Play.

Lợi ích giáo dục và thói quen lành mạnh

Cha và con gái chơi trò chơi điện tử
Cha và con gái chơi trò chơi điện tử

Một cuộc khảo sát quốc gia với các giáo viên K-8 cho thấy rằng việc sử dụng trò chơi điện tử như một phần tài liệu giảng dạy trên lớp đã giúp cải thiện các kỹ năng học tập cơ bản và động lực. Hơn nữa, 74% giáo viên được khảo sát hiện sử dụng trò chơi kỹ thuật số như một phần thường xuyên trong việc giảng dạy học sinh của họ.

Tương tự như vậy, báo cáo thường niên của ESA cho thấy 68% phụ huynh xem việc con mình chơi trò chơi điện tử là tích cực và 62% tham gia chơi trò chơi điện tử với con họ hàng tuần.

Trò chơi điện tử cũng có thể mang lại lợi ích cho việc giáo dục sức khỏe, chẳng hạn như với Re-Mission. Mục đích của trò chơi này là dạy trẻ em mắc bệnh ung thư cách tuân theo phác đồ điều trị và đánh giá của người chơi đã tìm thấy sự khác biệt đáng chú ý trong việc tuân thủ hành vi liên quan đến sức khỏe so với trẻ em không chơi trò chơi.

Cải thiện chức năng não

Trò chơi cũng có thể cải thiện chức năng nhận thức và khả năng giải quyết vấn đề. Một nghiên cứu của các nhà nghiên cứu từ Đại học Yale phát hiện ra rằng những đứa trẻ chơi trò chơi rèn luyện trí não đều đặn hàng tuần trong bốn tháng có điểm toán và đọc cao hơn so với những học sinh trong nhóm đối chứng.

Lợi ích tích cực này không chỉ giới hạn ở trẻ em. Các nhà nghiên cứu làm việc với bệnh nhân Alzheimer phát hiện ra rằng chơi một loại trò chơi trí tuệ tương tự vài lần một tuần trong một tháng đã cải thiện khả năng thực hiện nhiều nhiệm vụ và trí nhớ ngắn hạn. Một nghiên cứu khác về người cao tuổi từ 60 đến 77 tuổi chơi World of Warcraft, trò chơi trực tuyến nhiều người chơi phổ biến, cho thấy khả năng tập trung và chức năng nhận thức tăng lên.

Sức khỏe tinh thần và cảm xúc

Cậu bé chơi trò chơi điện tử
Cậu bé chơi trò chơi điện tử

Trò chơi điện tử có thể đóng vai trò cải thiện sức khỏe cảm xúc của những người bị trầm cảm và lo lắng. ESA báo cáo rằng một nghiên cứu đã xem xét những người chơi trò chơi điện tử một cách tình cờ và những người cũng bị trầm cảm. Cảm giác trầm cảm và các triệu chứng liên quan của nó giảm 57% trong nhóm nghiên cứu.

Một số nghiên cứu cũng phát hiện ra rằng trải nghiệm cảm xúc tích cực mà việc chơi trò chơi tạo ra hàng ngày có thể cải thiện khả năng phát triển các mối quan hệ xã hội của một người và hỗ trợ các cơ chế đối phó để đối phó với những trải nghiệm tiêu cực.

Triển vọng dành cho trò chơi điện tử và game thủ

Triển vọng tương lai của Gaming rất tích cực, với các máy chơi game có độ phân giải cao được Sony và Microsoft nâng cấp cũng như bổ sung những tiến bộ mới vào thực tế ảo. Thiết bị Switch của Nintendo được tung ra thị trường vào năm 2017, bán được 1,5 triệu chiếc chỉ trong tuần ra mắt. Trò chơi điện tử dự kiến sẽ tăng thị phần đến năm 2020 với tốc độ cao hơn các hình thức giải trí khác. Mọi người đều đang hoặc sẽ là game thủ.

Đề xuất: