Trò chơi nhân có thể in được

Mục lục:

Trò chơi nhân có thể in được
Trò chơi nhân có thể in được
Anonim
Mẹ và con gái chơi trò chơi
Mẹ và con gái chơi trò chơi

Phép nhân Madness sẽ thử thách kiến thức của học sinh về bảng cửu chương lên đến 12. Trò chơi miễn phí, có thể in được, có bảng dễ và bảng khó hơn. Các đáp án được cung cấp làm cho Multiplication Madness trở nên hoàn hảo để tự chơi trong lớp học hoặc ở nhà.

Sự điên rồ của phép nhân

Bảng trò chơi và đáp án miễn phí, có thể in được, yêu cầu người chơi phải có khả năng giải các bài toán nhân đơn giản. Trò chơi này phù hợp nhất cho những đứa trẻ đã học bảng cửu chương nhưng sẽ được hưởng lợi từ việc thực hành. Tùy thuộc vào tiêu chuẩn của tiểu bang và loại hình giáo dục, học sinh lớp 3-5 có thể chơi.

Trò chơi có thể in được bằng phép nhân điên rồ
Trò chơi có thể in được bằng phép nhân điên rồ

Tải xuống và in

Để tải xuống và in trò chơi, hãy nhấp vào hình ảnh Multiplication Madness để bắt đầu. Tải game về sau đó nhấn vào biểu tượng máy in để in. Để sử dụng nhiều lần, tốt nhất bạn nên in bảng trò chơi trên giấy dày và cán mỏng chúng. Bản in bao gồm hai bảng trò chơi, một dễ và một khó, có các phím trả lời. Nếu bạn cần trợ giúp về cách sử dụng các bản in, hãy tham khảo hướng dẫn dành cho các bản in của Adobe.

Cách chơi

Bất kỳ trẻ em nào cũng có thể chơi Multiplication Madness, tuy nhiên, do hạn chế về không gian, lý tưởng nhất là hai đến bốn người chơi sử dụng một bảng duy nhất. Một chút may mắn và một số kỹ năng toán học là tất cả những gì trẻ cần để trở thành người chơi đầu tiên đến được ô 'Kết thúc'.

Thiết lập trò chơi

Để chơi trò chơi, bạn sẽ cần:

  • Bảng trò chơi Phép nhân điên rồ được in ra
  • Câu trả lời được in ra
  • Một đồng xu nhỏ (hoặc một phần trò chơi nhỏ khác) cho mỗi người chơi
  • Một đồng xu lớn hơn (nửa đô la, một phần tư hoặc đô la) trên mỗi bảng

Để tránh bất kỳ sự nhầm lẫn nào trong khi chơi trò chơi, hãy đảm bảo mỗi người chơi có một phần trò chơi khác nhau. Ngoài ra, hãy đảm bảo rằng đồng xu dùng để lật không thể bị nhầm lẫn với bất kỳ quân cờ nào trong trò chơi.

Chơi trò chơi

Sau khi tất cả người chơi đã chọn một phần trò chơi, họ có thể được đặt vào ô 'BẮT ĐẦU'. Chọn một người chơi để đi đầu tiên. Trò chơi sau đó di chuyển theo chiều kim đồng hồ.

  1. Trong lượt đầu tiên, người chơi nên lật đồng xu lớn sau đó làm theo đúng hướng được chỉ định trên bảng.
  2. Sau đó, người chơi sẽ cố gắng giải phương trình hiển thị trên không gian mà cô ấy đã di chuyển đến. Người chơi chỉ cố gắng giải một phương trình trong mỗi lượt.

    1. Nếu người chơi giải đúng phương trình, anh ta sẽ được lật đồng xu một lần nữa ở lượt tiếp theo.
    2. Nếu người chơi không giải đúng phương trình, người chơi sẽ ở nguyên chỗ cũ và cố gắng giải lại ở lượt tiếp theo. Trong trường hợp này, người chơi không lật đồng xu ở lượt tiếp theo.
  3. Lặp lại bước hai cho mỗi người chơi.
  4. Người chơi đầu tiên đến được ô 'END' là người chiến thắng.

Điều chỉnh trò chơi

Trò chơi 'Dễ' có tính năng nhân các số liệu lên đến 5 trong khi trò chơi 'Khó' có các số liệu nhân từ 6-12. Phép nhân Madness có thể được chơi trong bối cảnh lớp học, nơi trẻ em ở các cấp độ kỹ năng khác nhau có thể được phân tách bằng cách sử dụng các bảng khác nhau. Trò chơi cũng có thể được chơi ở nhà hoặc chơi cá nhân.

  • Biến nó thành một trò chơi cá nhân bằng cách cho một em chạy đua qua bảng trò chơi để xem em có thể thắng nhanh đến mức nào.
  • Biến nó thành một cuộc đua nhóm bằng cách đưa cho mỗi người chơi một bảng. Người chơi về đích trước là người chiến thắng.
  • Loại bỏ nhu cầu tung đồng xu bằng cách chỉ định một người chơi luôn di chuyển theo hướng 'ngửa' và người khác luôn di chuyển theo hướng 'sấp'.

Cách tạo trò chơi nhân

Tạo trò chơi nhân có thể dễ dàng, thú vị và đảm bảo bạn đang tập trung vào những kiến thức mà học sinh của bạn cần nắm vững.

  1. Bắt đầu bằng cách chọn loại trò chơi (bài, bàn cờ, xúc xắc, hoạt động) mà bạn sẽ tạo. Xem xét các yếu tố như số lượng người chơi dự kiến và khung thời gian dự kiến để chơi trò chơi.
  2. Quyết định các dữ kiện nhân hoặc loại phương trình bạn muốn đưa vào. Hãy xem xét trình độ kỹ năng của người chơi và giữ trọng tâm cụ thể. Ví dụ: chỉ sử dụng các dữ kiện cho năm và mười hoặc loại trừ tất cả các dữ kiện 'dễ dàng hơn' như số 0 và một.
  3. Tạo trò chơi bằng giấy và bút chì hoặc chương trình như Google Trang trình bày.
  4. Viết hướng dẫn chơi game.
  5. Kiểm tra trò chơi và quy tắc của bạn để xem chúng có rõ ràng và chính xác hay không.

Niềm vui giáo dục

Chơi game giúp trẻ vui vẻ trong khi học tập. Thực hành phép nhân bằng cách sử dụng Multiplication Madness, hoặc thậm chí là bảng nhân có thể in được, có thể giúp giảm áp lực và căng thẳng khỏi một nhiệm vụ đôi khi khó khăn.

Đề xuất: